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- Visual-First Indie Games- Angel Visuals in Motion- A Character-Driven Game Universe


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A vertical shooting game featuring angel characters and handcrafted visual assets.
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Visual assets and UX flows designed for real platforms, including ZEPETO and web environments.
"메타버스 플랫폼 제페토의 가이드라인에 맞춰 제작된 3D 아이템 포트폴리오입니다. 트렌디한 디자인과 함께 플랫폼 내 기술 제약(Polygon count, Texture size)을 준수하며 승인 및 판매까지 완료한 작업물입니다."
| 분류 | 설명 |
|---|---|
| 분류 | 의상 / 아이템 제작 |
| 사용 툴 | Unity, Blender, Photoshop |
| 기여도 | 기획 100%, 모델링 100% |
| 성과 | 100 승인 완료 |
"사용자가 서비스에 진입하는 첫 순간부터 최종 목적지까지의 경로를 논리적으로 설계했습니다. 복잡한 과정을 단순화하고 시각적 위계 질서를 세워 쾌적한 사용자 경험(UX)을 제공하는 것에 초점을 맞췄습니다."
| 분류 | 설명 |
|---|---|
| 단계 | 사용자 분석 / 와이어프레임 |
| 사용 툴 | Figma, Adobe XD |
| 주요과업 | 유저 플로우 최적화, UI 가이드라인 |
| 성과 | 사용자 만족도 기반 설계 |
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01. Pokémon GO
02. Candy Crush Saga
Studying successful games to understand player motivation, flow, and interaction design.
"게임의 핵심 메커니즘을 설계하고 Unity 엔진을 통해 실제 플레이 가능한 환경으로 구현한 프로젝트입니다. 단순한 기획을 넘어 시스템의 안정성과 유저 인터랙션의 최적화를 목표로 작업했습니다."
| 주요기능 | 세부내용 |
|---|---|
| Logic Analysis | 포켓몬의 개체값(IV)과 속성 상성 시스템을 분석하여 무기 스탯의 다양성 확보 |
| User Flow | 도감 채우기 방식의 '수집 욕구'를 슈팅 게임의 캐릭터 파츠 획득 시스템으로 치환 |
| UX Insight | 야외 플레이 시의 직관적인 UI 배치를 참고하여, 긴박한 전투 중에도 한 눈에 들어오는 HUD 설계 |
"게임의 세계관을 시각적으로 구체화하고 캐릭터 및 환경 리소스를 제작한 결과물입니다. 컨셉 도출부터 모델링, 텍스처링까지 일관된 아트 스타일을 유지하며 최적화된 리소스를 생산하는 데 집중했습니다."
| 분류 | 설명 |
|---|---|
| Visual Feedback | 캔디 콤보 시 발생하는 파티클 연출을 벤치마킹하여 탄막 폭발 및 타격 이펙트 구현 |
| Level Design | 스테이지별 난이도 완급 조절 원리를 학습하여 유저가 포기하지 않고 도전하게 만드는 웨이브 밸런싱 |
| Retention | 짧은 플레이 시간 내에 확실한 성취감을 주는 보상 구조를 슈팅 게임의 결과 화면 및 랭킹 시스템에 적용 |
SSR_5
Mobile game projects and modular asset sets built for playable systems.
Concept Planning: Theme selection, moodboard, reference collection
3D Production: Modeling → UV → Texture → Rigging (if needed)
Unity Integration: Prefab setup, material optimization, in‑game testing
UX Refinement: Customization flow, user feedback reflection
Final Polish: Color balance, consistency check, performance optimization
indie mobile game development & creative prototyping
Designing playful mobile experiences with Unity
Crafting interactive mobile content from concept to launch
Themed 3D clothing & item sets
Low‑poly, mobile‑optimized modeling
Systemized asset collections with consistent style
Character & environment reference creation

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A visual-focused game creator designing characters, assets, and systems for interactive content.
Seoul-based visual & UX content designer
Master’s in UX-focused Product Environment Design
Background in business, planning, and marketing
Unity-based game content creation
Social content planning & operation
Web service planning & UX flow design
ZEPETO 3D clothing & item creator
Former lecturer in UI structure & planning process
Freelance UX/brand content designer
Certified in AICE, Accounting, Fusion 360, Teachin
Main Tools (Graphic, 3D, and document‑creation tools)
Thanks for watching. Let’s connect if my vision aligns with your next project.
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